东东电竞:流量、陪玩组织与售后怎样支撑这门生意
补充调研|2026年9月20日|以《三角洲》为主,跨游戏案例注明范围
东东的经营特色,是把陪玩组织成可以按标准购买、交付和追责的服务。平台经营品牌、交易入口和管理规则;自营及入驻俱乐部组织陪玩、接待玩家并经营熟客。端外内容把人带进来,俱乐部把服务接住,售后和结算规则约束交付。
| 老板关心的问题 | 本轮结论 |
|---|---|
| 流量怎么来? | 负责人、主播和二创内容吸引关注,再导向店长直播、App及具体陪玩;自营用免费体验和消费活动促成尝试,俱乐部也自行招人、带客。[A03—A10、D07] |
| 陪玩为什么还要加入俱乐部? | 现行公开标准入驻流程要求考核通过后加入所考俱乐部,一个账号只能加入一个俱乐部。 个人主页是一种找人下单入口,不能据此认定陪玩可绕过俱乐部独立经营。[B01、B04] |
| 售后怎样发挥作用? | 订单可联系售后或提交评审团;平台依据证据认定违规,并掌握接单资格和资金冻结等处置权。定责、复审和资金处理各有规则。[C01—C05] |
| 平台怎样运营俱乐部? | 已见交易工具、首页展示、活动和人工导流;招商公告列出审核、签约及运营培训。俱乐部围绕客源、陪玩和熟客展开竞争,第三方也有获得平台曝光的实例。[D01—D08] |
本轮查清了组织机制;主要成交渠道、全平台陪玩归属占比和平均售后用时,尚未查到公开统计。
1. 获客:内容吸引关注,具体店与陪玩承接需求
玩家和陪玩的来源要分开看。前者被技术、人物内容、体验和活动吸引;后者被接单机会、收入和组织支持吸引。
| 对象 | 谁吸引 | 用什么吸引 | 引到哪里 |
|---|---|---|---|
| 玩家 | 负责人、主播、二创作者 | 直播互动、服务事件、技术表现、赛事 | 搜索App/官网,进入店长或明星陪玩直播 |
| 玩家 | 自营店、活动参与者 | 分享奖励、免费单、消费抽奖 | 活动客服核验,再到指定自营店体验或下单 |
| 玩家 | 入驻俱乐部及其成员 | 个人粉丝关系、店铺特色、指定服务 | 指定俱乐部、个人名字或ID |
| 陪玩 | 平台及自营店 | 新游戏机会、考核晋升、技术变收入 | 客户端陪玩入驻与考核 |
| 陪玩 | 第三方俱乐部 | 订单、接待、培训、周结、灵活时间 | 游戏超话或招聘页面,再由俱乐部接洽 |
依据:[A02—A24、D07]。招聘宣传中的“单多”“收入高”用于分析招募卖点。
三个实例能说明这套分工:
- 负责人分发关注。 7月29日、9月15日、9月19日分别转发明星陪玩盖世兔、三角洲店长忧郁帆及LIMI负责人直播。[A04—A06]
- 活动把传播和体验连接起来。 9月自营手游开业活动安排社交分享任务、店长直播免费单和消费抽奖,客服核对参与资格,店铺承接服务。适用该次手游活动。[A10]
- 陪玩自己带客。 5U成员公开引导粉丝去东东App搜索5U及本人名字,说明俱乐部客源也可以由成员带来。[D07]
flowchart LR
A[负责人、主播与二创内容] --> B[直播/搜索App]
C[俱乐部和成员自行带客] --> D[指定店或指定陪玩]
E[分享奖励与免费体验活动] --> F[客服核验/店内体验]
B --> G[选择俱乐部或陪玩]
D --> G
F --> G
G --> H[自助/人工/一对一/视频下单]
图展示公开入口如何衔接;官网订单教程确认最后的四种下单方式。[B04]
经营判断:东东把品牌传播集中在平台和人物内容上,把具体招人、带客、接待分散到各店及陪玩身上。 现有材料足以说明怎么做,渠道贡献排序和获客成本仍无统计。[A03—A24、D07]
点开原视频看具体做法
| 原视频入口 | 发布者/日期 | 对应的推广动作 |
|---|---|---|
| 捏蓝杯赛事推广 | 不会捏蓝(东东电竞)/2026-06-23 | 用《永劫无间》赛事吸引玩家,并设置东东报名入口 |
| 玩家体验与KK俱乐部露出 | 爆汁双柚/2026-09-11 | 体验内容同时标出东东负责人及具体俱乐部 |
| 第三方解说三角洲手游业务 | 肥衣医解说/2026-09-06 | 新业务成为游戏内容账号的话题 |
| 陪玩人员展示 | 东东电竞--帆/2026-09-08 | 用新人内容展示陪玩形象;账号名称按原页记录 |
另收录成员导客、负责人直播分流、自营开业海报及两类招募素材。每条的原文、日期、发布者身份、吸引点和承接入口见素材索引,或直接打开图文素材卡片。
2. 个人与俱乐部:先看归属,再看分成
原问题中“个人可以绕过俱乐部分成”的前提需要修正。 官网《俱乐部陪玩入驻流程》写明:通过哪家俱乐部的考试,就成为哪家成员;一个账号只可加入一家;加入后可考本俱乐部的其他游戏技能。[B01]
| 看起来像个人经营的入口 | 实际能确认什么 |
|---|---|
| 搜索个人名字或ID、从个人主页下单 | 玩家可以直接挑选某位陪玩;归属仍按入驻及管理关系判断。[B04] |
| 钱进入个人钱包、个人提现 | 陪玩有个人收益结算;俱乐部成员同样可以个人提现。[B02] |
| 自己发内容、把粉丝引到个人页 | 可以自主获客;5U成员的公开导客帖同时注明所属俱乐部。[D07] |
俱乐部为什么有价值
| 俱乐部做的事 | 对陪玩的价值 | 依据 |
|---|---|---|
| 招募、考核、组织技能资格 | 获得对应俱乐部的服务身份和接单入口 | 当前官网入驻流程 [B01] |
| 店铺曝光、频道接待、组织派单 | 帮助缺少自有客源的陪玩寻找订单、减少接待协调 | 官方订单教程;招募帖的支持承诺 [B04、A18—A21] |
| 服务标准、培训和售后协作 | 提供服务组织与处理争议的支持 | 平台协议、冻结报备规则;商家公开服务主张 [B05、C04、D05] |
| 店铺品牌、固定团队和指定下单 | 让客户能再次找到熟悉的店与人 | 5U成员导客、金艺固定车队宣传 [D05、D07] |
机制判断:俱乐部在准入、客源和服务组织上都有作用。 新陪玩是否愿意分成,会受到能否获得订单及支持的影响;已有粉丝的陪玩更有自主带客能力。后两项是机制解释,不能替代个人择业访谈。
分账怎样看
官网提现说明给出了以下个人收入算法。用同一笔100元 订单举例:[B02、B03]
| 规则路径 | 分配及综合费用 | 折合金额 |
|---|---|---|
| 官网所列普通用户、东东旗下陪玩师 | 100元 × 80% ×(1-8%) | 73.60元 |
| 俱乐部陪玩师,假设约定70% | 100元 × 70% ×(1-8%) | 64.40元 |
70%是官方举例,实际按陪玩与俱乐部约定;两行均为扣综合费用后的折合收入,提现时个税另按规则处理。这个例子不能推出平台留下了多少利润。旧稿中外部俱乐部平台费26%及独家20%的内部口径,适用的是另一层协议,不能再接到上述70%公式之前扣一次。[B02、B03、D10]
大多陪玩选择哪条路? 全平台人员占比未查到。当前可确认的是标准入驻采取俱乐部组织方式;本轮也找到“个人带客+俱乐部成员”的实际公开样本,未找到足以确认个人无需加入俱乐部就能独立接单的现行规则。
3. 售后:订单申诉、证据定责、处理执行
订单提供客服和评审团两种处理入口;平台另按服务及违规规则处理退补、收益和接单资格。 订单教程将“联系售后”和“发至评审团”并列展示,玩家可选择入口。[C01—C05]
flowchart TD
A[订单发生服务争议] --> B[订单页申请售后]
B --> C[联系售后:核对约定与证据]
B --> D[发至评审团:陈述、举证与投票]
D --> E[形成评审结果/最多两次复审]
C --> F[按适用规则确定处理]
F --> G[退补服务或费用;涉及违规时另作资格与资金处置]
上述是依据公开规则归纳的处理关系,客服内部审批层级和评审结果自动扣赔的联动细则尚未公开。[C01—C05、C17]
玩家能要求什么,平台能做什么
| 层面 | 已核机制 |
|---|---|
| 服务是否达标 | 已有自营《三角洲》标准按商品类型、等级、目标和具体情形规定换人、退钻、补战备或赔付等办法;需对应下单时适用的服务标准。[C10] |
| 怎么证明 | 平台依据双方陈述及证据处理;订单约定、沟通和录屏可用于争议核对。关键是交付是否符合这笔订单的约定。[B05、C08] |
| 评审怎么定 | 经资料审核后投票,规则以票数确定胜负,并设置复审、平票处理和反刷票机制。[C01] |
| 违规怎么处理 | 平台可限制接单、撤销资格或冻结服务费;处罚性冻结有审批流程,陪玩身份冻结由俱乐部报备申请。[B05、C04] |
| 怎么保护陪玩 | 可提交反证、申请复审或处罚申诉;规则也处理恶意索赔,公开处罚公示中存在核查后驳回投诉的记录。[C01、C05、C11] |
| 退补的钱由谁承担 | 具体商品条款、责任认定及组织关系决定;本轮未取得通用于所有俱乐部的赔款分摊表。个人保证金条款只适用协议列出的特定情形。[B05、C10] |
时效必须按处理环节读
| 环节 | 公开时间要求 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 订单申诉 | 订单完成后3日 | 陪玩协议在注销限制条款中明确的申诉期;与3日内处理完成不同 [B05] |
| 评审团答辩 | 被申诉方24小时内回复 | 是提交回复的期限 [C01] |
| 违规订单处罚申诉 | 2个工作日内复核答复 | 适用于该类处罚复核 [C05] |
| 可申诉的资产/处罚性冻结 | 通知后7个自然日内提出 | 司法冻结按司法文书处理 [C04] |
| 钻石充值特殊退款 | 材料初审3个工作日;方案批准后10—15个工作日退款 | 实质审核未列固定时限,10—15个工作日从方案批准后起算 [C06] |
| 订单收入锁定 | 通常72小时;指定两家自营俱乐部的《三角洲》订单168小时 | 是收益可提取前的锁定时间 [C07] |
服务订单从申诉到最终退款的统一完成时限、平均用时,本轮没有查到公开统计。2026年8月8日,负责人曾公开自查方案等待、工单遗漏及平台与俱乐部间反复转接的问题,说明执行效率仍取决于证据交接与处理衔接。[C09]
经营判断:售后既是服务承诺,也是对陪玩和俱乐部的管理工具。 已查到受理、定责和处分权限,以及实际处分公示;退款到账和整体处理速度的证据较少。详细案例见售后案例.csv。
4. 俱乐部竞争:争玩家、争陪玩,也争熟客
| 竞争方向 | 已观察到的做法 | 例子 |
|---|---|---|
| 争第一次下单 | 游戏定位、体验活动、成员导客 | 日月主打守望先锋;自营手游开业免费单;5U成员引导粉丝搜索店铺及本人 [D01、D04、D07] |
| 争陪玩归属 | 订单承诺、接待支持、考核培养和收益阶梯 | 苏米招募强调团队支持;金艺宣传分层考核、阶梯分成 [D05、D06] |
| 争熟客 | 指定下单、固定车队、店内余额 | 5U指定成员;金艺固定团队;自营手游奖励余额限店使用 [D04、D05、D07] |
| 争曝光 | 首页分类、榜单、店长直播 | 首页多店并列;负责人转发LIMI负责人直播 [D01、D08、D09] |
平台在收费的同时做了以下经营工作:[D01—D04、D08、B01、B05]
招店: 招商公告列出资料审核、签约、开通管理权限和运营培训。
帮店接单: 搜索、店铺、频道接待、个人主页、订单和结算工具。
帮店曝光: 首页栏目、活动及具体的负责人导流。
管服务: 考核与资格、价格约束、售后及违规处置。
对不同店的运营已看到两种做法:自营有完整的开业活动方案;入驻店有首页展示和人工导流实例。新店扶持、俱乐部分级、榜单和费率优惠的完整分配条件,本轮未取得。

截图用途:对照自营标识、俱乐部分类及入驻入口。[D01] 共整理7家俱乐部:5家来自同一客户端快照,2家来自公开入驻自述;不同商品字段不齐,未硬算店间价差。详见俱乐部对照.csv。
本轮对经营模式的补充判断:东东将统一规则和交易入口掌握在平台,将招人、带客和服务组织分布到俱乐部,再让玩家按店和按人选择。这套模式能扩大供给,也增加了平台与门店之间的协调工作,售后正是协调能力最直接的检验。
查阅依据
正文的A/B/C/D编号可在证据索引.csv定位原文、日期和附件。同一来源的不同编号已关联去重;完整判断状态及限制放在检索与验收记录.md。
优先查阅以下原始入口:
- 官网帮助中心:入驻、提现、订单、评审团及平台协议,2026年9月20日采集。[B01—B05、C01—C07]
- 陪玩入驻流程:加入所考俱乐部、一账号一俱乐部。[B01]
- 提现规则:个人收益比例与70%算例。[B02]
- 负责人三角洲店长导流原帖、5U成员导客原帖。[A04、D07]
- 自营手游开业公告转载、俱乐部招募令转载。[A10/D04、A15/D02]
- 负责人售后自查原帖。[C09]
研究执行与证据复核已完成。本文作为原经营模式报告的独立补充稿。