东东电竞经营模式调研报告 经营结论、订单机制与收入来源 | 以三角洲行动为主 | 2026-09-18

01先看结论:东东怎样做生意

核心结论
东东自营卖陪玩服务,同时向入驻俱乐部收取订单服务费。
规模快照 · 2026年3月平台自披露 [M1]
单月流水
超过 1 亿元
披露日活
超过 10 万
累计注册用户
超过 100 万

各方在这门生意中分别做什么

玩家买技术、任务或陪伴,经平台下单,由自营或入驻俱乐部安排陪玩师。自营取得服务订单收入,平台向入驻俱乐部收取订单服务费。
平台提供下单和结算,自营与入驻俱乐部分别组织服务。 [T1][T2]
2026年9月18日用户提供的东东电竞客户端首页。下方自营俱乐部与Limi、5U等俱乐部并列;左侧有快速下单、订单中心、评审团、啄木鸟,顶部有钻石购买,右侧有入驻、成为陪玩、成为考官及陪玩入驻流程入口。
真实客户端首页 · 用户提供,2026-09-18。下方看俱乐部选店,左侧和顶部看交易入口,右侧看入驻与陪玩招募。[S1]
参与方为这笔生意提供什么交易中的分工
玩家为技术帮助、任务完成或娱乐陪伴付费。提出需求、确认商品与报价、支付、参与游戏并反馈体验。
平台让服务可查找、可下单、可记录、可结算。提供多端产品、交易钱包、客服与投诉入口;外部俱乐部订单按协议收服务费。
自营俱乐部把陪玩师组织成可按等级出售的服务。用自营考核、派单价和售后规则组织供给;自营订单进入相应评审流程。
入驻俱乐部组织各自的人手,承接平台内需求。安排其陪玩师、约定内部分成并处理相应售后;报价看该店与个人页面。
陪玩师实际提供技术、时间和陪伴。按等级接单、完成交付、配合留证和售后,按所属路径取得个人收入。

钱怎么流转:玩家充值获得钻石,下单时扣钻;订单完成后,再按自营或入驻路径分账。

文中“老板”指付费玩家;“猛攻”偏清图与教学,“物资”偏带物撤离,“大红”指稀有高价值物品;W 表示游戏内价值的“万”。

02一笔订单:商品、交付和分钱怎样衔接

先看懂游戏:玩家为什么买护航

烽火地带依次配装入场、搜索物资和任务、交战并寻找撤离点、带物撤离。失败损失未受保护的物资,安全箱有保护。全面战场以多人团队攻防为目标。东东物资单帮助带物撤离,猛攻单帮助战斗与教学,任务单陪做约定目标。常规、机密、绝密是游戏行动档位,211、985、大专是东东服务等级。
物资护航帮助玩家在烽火地带搜集物资、应对战斗并撤离。[G1][G2][G3][H1]

再看物资价值:为什么玩家要带出来

哈夫币是烽火地带的游戏货币。撤离物资可以出售换哈夫币并购买下一局的武器、护甲、弹药和补给;也可以保留可用装备,或保留任务和制造材料。假设带出两件物品,每件估价300万哈夫币,合计600万哈夫币,记作600W;按用户提供的约1元对应45万哈夫币理解人民币量级,600W约13.3元。护航帮助玩家战斗、带出物资、完成目标,节省反复重打的时间。
带出的物资可以换游戏币、补装备,也能用于任务和制造。[G3][G4][S2]
本章结论玩家先选服务目标,俱乐部再按等级、人数和配置安排陪玩师;服务结束后,按商品处理售后,再按所属路径分账。价目回答“卖多少”,考核回答“谁能做”,验收与赔付回答“做得怎样、出问题谁处理”。下面用一笔技术物资双陪订单把它们串起来。
选服务、下单付款、俱乐部安排陪玩师、按约定服务、验收与售后、按所属规则分账。按时长与按成果两类服务分别约定结束条件。
选服务 → 确认报价 → 安排陪玩 → 交付验收 → 分账。 [H1][T1]

第一步 先把玩家需求变成商品

东东把玩家需求分成七类商品,每类都有对应的交付目标、收费方式和售后规则。[H1]

价格口径:钻石报价按 Apple 中国区 6.00 元/42 钻折算人民币,旁列原钻价。充值比例核验于 2026-09-18;实付随充值渠道、档位和余额变化。[P1]

商品玩家为什么买交付什么怎样计费和售后参考价格/原钻价
技术物资单想稳定拿到并带出物资。以撤离为目的,包核心物资卡;陪玩师承担带物服务。按人按小时;有条件技术售后。212.86 元840.00 元/人·小时(1,490~5,880 钻/人·小时)
技术猛攻单想清图、练技术或接受教学。包通道卡,以清图为目标;不包物资和撤离。按人按小时;有条件技术售后。134.29 元840.00 元/人·小时(940~5,880 钻/人·小时)
娱乐单想有人一起玩、聊天和配合。以陪伴、体验为主,装备套数影响配置。按人按小时;无技术结果保证。94.29 元148.57 元/人·小时(660~1,040 钻/人·小时)
跑刀陪玩单以较低配置进行陪玩。提供陪同,价格处于时长服务较低档。按人按小时;无技术售后。78.57 元101.43 元/人·小时(550~710 钻/人·小时)
3×3 任务陪做想完成安全箱等指定任务。以约定任务完成为核心,不承诺装备、人头或物资收益;不包损耗。按单/任务档,默认双陪,表中为两位陪玩合计;不受理技术结果类投诉。228.57 元4,000.00 元/单(1,600~28,000 钻/单)
趣味单想完成某一种特殊玩法目标。按选定玩法约定成果,未完成继续服务。按单;以对应成果结单。468.57 元11,268.57 元/单(3,280~78,880 钻/单)
指定大红单想获得选定的稀有物品。下单前选定目标,条款写有“不出一直打”。按单;目标与稀有度影响价格。1,125.71 元26,982.86 元/单(7,880~188,880 钻/单)

标准商品之外,历史点单资料还列有自定义玩法协商和礼物支付入口。非标需求须先约定目标、价格和完成标准;礼物收入按礼物分配规则处理。[T1]

第二步 算清这笔订单的总价

贯穿案例|长弓 / AZ3 · 机密 · 211 男陪 · 物资单 · 双陪一小时

玩家希望获取并带出物资,选择自营派单价中的物资服务。价目 p1 标示每位陪玩师 212.86 元/人·小时(1,490 钻/人·小时)

1,490 钻/人·小时 × 2 人 × 1 小时=2,980 钻,合计 425.71 元(2,980 钻)

三个报价入口:自营派单看价目表,1 对 1 下单看个人价,入驻订单看店铺价。完整价格见附录 A[H2]

第三步 由对应供给路径组织陪玩师

玩家可自助点单,也可通过频道接待或个人主页找人。本例在订单中写明地图、难度、211档、男陪、两人和一小时,由俱乐部安排陪玩师;下单时还可填写备注、选择试音。[T1]

环节自营路径入驻俱乐部路径
报价与组织按自营派单价和供给档位组织;个人主页另按个人价。按对应店铺或个人报价,由该俱乐部组织人手。
准入与管理用自营考核、等级、接单范围和售后记录管理。组织自己的陪玩师;具体准入和内部安排看其规则。
售后进入自营客服及相应评审机制。由相应俱乐部处理;历史记录列有余额/保证金赔付安排。
分配个人收益按旗下规则转录演算。平台先收俱乐部服务费,余额由俱乐部内部再分配。

等级怎样影响接单

等级把能力、可接订单和报价连在一起。玩家按目标和预算选择档位,陪玩师通过考核取得对应接单资格;同档再按地图、服务类型、性别和 Pro 等条件区分报价。

自营派单样本:三角洲长弓或AZ3机密物资男陪,211约212.86元、985约235.71元、大专约314.29元,每人每小时;对应双陪一小时技术售后指标为600W、800W、1000W。原价分别1490、1650、2200钻,按6.00元/42钻折算。W为游戏内价值的万。
图中211、985、大专三档,报价和技术售后指标依次提高。 [H1][H3][H4]
三角洲供给档位怎样理解该档位与接单、价格的关系
211 / 211 Pro技术档,地图与难度以价目对应行确定。同档再按性别、服务类型与 Pro 区分报价。
985 / 985 Pro覆盖相应机密、绝密服务档。比基础档有更高报价与相应服务指标。
大专 / 大专 Pro服务档名,价目通常高于 985;长弓 / AZ3 也列有机密大专。不能按学历高低理解;按具体地图行选择。
明星打手 / 明星 Pro / 明星主播价目单列的高价档。图中相应地图男女同价,完整金额见附录。
向下兼容高难度或较高等级按规则承接较低要求。不能由低档冒用高档接单;跨地图、跨难度的售后条件另看条款。

供给怎样进入并留在体系内

  1. 准入:成年、实名和设备核验;考核资料列有不在高考期间、拒绝网吧与电竞酒店等条件。
  2. 能力考核:摄手摄屏和屏幕共享,最低 720P / 60 帧;核对历史战绩,排查外挂和 DMA,限制考核时设备插拔。不同游戏用自己的技术指标。
  3. 报名成本:考核费 71.43 元/次(500 钻/次);CS2 历史记录另列查验收取 142.86 元(1,000 钻),通过退 500 钻(71.43 元(500 钻))。
  4. 接单与调整:按等级接单,允许规则内的向下承接;售后可触发记录、重考和降级。三角洲考核的“双三制”等机会安排见原始规则整理

以上为自营考核要求,无畏契约的分级示例见附录 B。[H3]

自营经实名设备核验、技能规则考核、定级接单并按规则服务;考核费500钻,等值约71.43元/次。入驻俱乐部组织陪玩师,平台按订单流水收26%服务费,头部独家合作可谈至20%,余额由俱乐部与陪玩师按约定分配。技术时长单、指定大红等成果单及娱乐陪玩分别约定服务。
考核费面向报名者;平台服务费面向入驻俱乐部订单。俱乐部内部再按约定分配。 [H3][T1][T2]

第四步 交付服务,同时满足订单准备与留证要求

本例由两位陪玩师与玩家一起游戏。三角洲专项须知写明:物资单单陪由陪玩师备 6 张卡、双陪备 12 张卡(含通道卡),顾客携带 40 格及以上背包;订单开始后的等待和配装正常计费。平台规则禁止陪玩师登录客户账号。[H2]

陪玩师负责游戏内服务,俱乐部负责接待、协调和售后;订单与对局记录用于验收。

第五步 按商品验收,按规则处理异常

技术时长单看时长与对应技术售后;结果单看目标是否完成。本例在分地图明细图中对应双陪、长弓 / AZ3、211 机密物资的一小时带出指标 ≥600W。该指标用于售后核对;到达指标并不自动缩短已购买的服务时长。
分地图明细图的一小时指标;案例采用这一采集版本
模式服务地图211985大专
双陪物资监狱 / 巴克什 / 航天机密 ≥800W绝密 ≥1,200W绝密 ≥1,400W
双陪物资大坝 / 长弓 / AZ3机密 ≥600W机密 ≥800W机密 ≥1,000W
双陪猛攻监狱 / 巴克什 / 航天机密 ≥12 个绝密 ≥15 个绝密 ≥18 个
双陪猛攻大坝 / 长弓 / AZ3机密 ≥12 个机密 ≥14 个机密 ≥16 个
单陪物资监狱 / 巴克什 / 航天未列机密 ≥600W绝密 ≥900W
单陪物资大坝 / 长弓 / AZ3常规 ≥300W机密 ≥400W机密 ≥700W
单陪猛攻监狱 / 巴克什 / 航天未列机密 ≥10 个绝密 ≥12 个
单陪猛攻大坝 / 长弓 / AZ3常规 ≥8 个机密 ≥9 个机密 ≥11 个

采用分地图明细图的一小时指标;猛攻按有效击杀计数。版本差异见附录 C。[H4]

情况规则怎样处理经营含义
未达到对应技术指标联系售后或更换陪玩师;结合地图、人数、时长、装备和操作要求判断。把服务表现变成可核对的条件,仍需要客服复核。
包卡未使用售后图写有可投诉返还 550 钻,78.57 元(550 钻)商品中的物资承诺也会形成补偿成本。
连续撤离失败/猛攻单撤离失败物资单可提出换人并联系补战备;猛攻单不额外补物资。两种商品的风险承担不同,不能套用同一售后承诺。
同段位单陪、跨图或跨难度单陪未选高一档技术服务、跨图/跨难度有技术售后限制。单陪换双陪,除总价外还要重看服务资格与阈值。
续费、反馈时点与换人通用须知列完成后 3 日内反馈、续单与服务时段的限制;无问题换人按 20%–30% 结算。用户须及时提出异议;换人结算比例是售后规则,不是平台抽成。

封禁与追缴由谁承担

三角洲专项图针对因陪玩师原因导致的封禁或物资追缴列出钻石补偿,需订单、对局记录及封禁/追缴邮件,已经产生的订单费用仍结算。自营走对应售后流程;入驻由俱乐部按相应协议处理。

封禁时长原币补偿与人民币等值参考
3 天285.71 元(2,000 钻)
7 天714.29 元(5,000 钻)
30 天1,428.57 元(10,000 钻)

补偿以钻石发放。追缴按邮件每 10 万哈夫币补偿 10 钻(1.43 元(10 钻))。适用条件见附录 C。[H2]

换成结果单,收入与工时怎样变化

比较技术时长单指定大红等结果单
买到什么约定时间内的服务及对应技术售后。约定目标的完成。
何时结束按时长、服务和续费约定处理;技术指标用于售后。达成约定成果结单;未完成继续服务。
收入与工时正常续费增加服务时长;补时可能增加无额外收入的劳动。额外耗时不会自然带来同等增加的收入。
谁承担投入按补时、续费和分配安排处理。陪玩师首先投入额外时间;俱乐部调班与补偿、平台分担须看约定。
该看什么经营数据每小时收入、等待时间、售后率与补偿。每单完成时长、极端长单、补偿和实际个人时薪。

第六步 各方分钱:两条路径分别算

以下按一名陪玩师、假设结算基数 100.00 元,比较两条分账路径。

按内部规则转录,旗下个人分成80%;入驻订单的平台费为20%–26%,本例取26%,余额再假设按个人八成、俱乐部两成分配。两条路径均计入个人收入8%的综合费。[T2]

假设100元结算基数的两条分配路径两条规则分别计算。旗下80元个人所得扣6.40元综合费后73.60元。外部平台费26元,俱乐部余额74元,假设八二分成,俱乐部14.80元,个人扣费后54.46元。分账演算:每例只涉及一名陪玩师,假设结算基数 100.00 元路径 A|旗下个人规则个人分成:100.00 元 × 80% = 80.00 元综合费:80.00 元 × 8% = 6.40 元个人扣费后:73.60 元;另有差额 20.00 元路径 B|外部俱乐部,假设内部八二平台费:100.00 元 × 26% = 26.00 元余额:74.00 元;个人分成:59.20 元俱乐部留存:14.80 元;个人扣费后:54.46 元合计 100.00 元差额 20.00 元 + 综合费 6.40 元+ 个人扣费后 73.60 元合计 100.00 元平台费 26.00 元 + 俱乐部 14.80 元+ 综合费 4.74 元 + 个人扣费后 54.46 元8% 的收款主体、个税处理和真实到账尚未取得完整原件;不把个人综合费直接并入平台收入。路径 A 差额归属待核;路径 B 内部八二为假设。图中保留两位小数,正文公式保留完整精度。此图独立于前述双陪报价;双陪如何拆分给两名陪玩师,尚缺结算单。参考充值价不作结算基数。
自营与入驻订单的分账路径。
步骤A:旗下陪玩师规则B:外部俱乐部,假设内部八二
① 本例结算基数100.00 元100.00 元
② 第一层分配个人分成:100.00 元 × 80%=80.00 元;余下 20.00 元 差额单列。平台费:100.00 元 × 26%=26.00 元;俱乐部余额 74.00 元
③ 俱乐部内部再分此例不经过外部俱乐部。假设按余额八二分:个人 74.00 元 × 80%=59.20 元;俱乐部留存 14.80 元
④ 个人综合费80.00 元 × 8%=6.40 元59.20 元 × 8%=4.736 元
⑤ 个人扣费后所得80.00 元6.40 元73.60 元59.20 元4.736 元54.464 元,展示约 54.46 元
⑥ 回到总额核对20.00 元6.40 元73.60 元100.00 元26.00 元14.80 元4.736 元54.464 元100.00 元

旗下 20.00 元 差额及8%综合费的收款归属待核,分别单列。

第七步 个人收益进入钱包,按窗口提现

规则转录列出:10 猫粮=1.00 元,起提 10.00 元;每周一 00:00–15:00 申请,次日起 1–2 个工作日到账,需同实名银行卡,未提现余额不清零。[T2]

03生意怎样持续:让玩家再来,让陪玩师继续接

满意的玩家可以再找同一位陪玩师下单。关注、密友和频道保留联系,指定ID下单方便再次购买;陪玩师通过俱乐部接单,并通过考核与服务表现升档。

经营环节具体动作怎样支持下一笔交易
让玩家进来官网与应用商店、多端入口;开发者介绍赛事、语音派对和交友功能。玩家先进入产品和游戏场景,再找到可以购买的服务。
把需求转成订单自助点单、频道接待、个人主页;价目按地图、能力、配置区分。玩家能从“想有人带我玩”选到明确商品、人员与价格。
让用户再次找人动态、关注、密友、频道、指定陪玩师 ID、会员与礼物。服务体验与熟人关系提供再次回来的理由;新任务也带来新订单。
让陪玩师持续接单等级和向下接单规则、俱乐部组织、接单及流水榜;历史晋升记录结合订单流水、售后表现、直播指标及考核。把接单、服务表现和经营参与纳入晋升;稳定订单与净收入决定供给是否愿意留下。
把交易留在产品内平台内支付、订单记录、投诉和收益结算;通用须知将售后与平台内交易关联。继续交易可使用已建立的关系和处理流程,减少重新找人及协调的步骤。
经营判断玩家留下来靠需求和体验,陪玩师留下来靠订单和收入。熟人关系和下单入口方便复购,接单机会、分成与晋升吸引陪玩师继续参与。[P2][T1]

04怎样赚钱:收入来源与每单成本

本章结论交易收入分两条看:自营经营陪玩订单,平台向入驻俱乐部收取订单服务费;礼物、会员、装扮等再提供额外消费。自营要承担组织人的工作,入驻俱乐部要在平台扣费后支付陪玩师分成并覆盖售后。各方的收益,都取决于分配后留下多少收入、完成这笔服务要花多少成本。[T1][T2]

订单收入怎样分给各方,成本分别由谁承担

参与方收入或收费来源要承担的经营工作与成本判断收益应看什么
平台按现有内部口径,普通入驻俱乐部按订单流水支付 26% 服务费,头部独家合作可谈至 20%。会员与装扮另行收费,礼物按规则分配。产品与交易系统、客服和运营、获客活动、核验及纠纷处理。实际确认收入,减去对应成本后的单笔贡献。
自营业务通过组织自营陪玩师出售服务,取得订单收入,再按适用规则向个人分配。除共用平台能力外,还要承担自营招募、考核、排班、接待派单和售后组织。将自营组织成本纳入核算;与平台共用的收入和成本不重复计算。
入驻俱乐部订单先扣平台费,再按与陪玩师的约定分成;剩余份额用于俱乐部经营。招募、组织、排班、接待、协调、售后与赔付。俱乐部每单留存能否覆盖组织及售后支出。
陪玩师订单或礼物的个人分成;按规则扣综合费并处理税款。交付时间、等待、补时、设备与相应准备投入。实际到账除以投入工时,及可持续获得的订单量。

交易以外的收费与资金安排

项目具体做法经营含义
考核报名者支付 71.43 元/次(500 钻/次),按对应考核规则处理。存在供给侧付费;考核人力和查验成本仍需扣除。
会员与装扮历史会员价:7 天 7.00 元(49 钻),30 天 42.71 元(299 钻);权益含共享屏幕、标识与头像框。围绕互动和身份提供增值消费。
礼物用户在互动或协商玩法中支付礼物,个人按相应规则分成。礼物流水先按分配规则拆分,再核平台确认收入。
预充值与结算窗口玩家先购钻石,个人收益进入猫粮钱包,按固定窗口申请提现。形成充值、消费与提现之间的时间差。

利润取决于三件事

完成一单要花多少时间

时长单随工时计费;“未完成继续打”的结果单售价确定后,仍会消耗陪玩师时间和追加投入。完成时长直接影响每小时收益。

售后要付出多少成本

补时、退款、赔付和客服处理会消耗订单留存。商品、人数和地图影响售后条件,因此售前承诺与实际交付必须对应。

能否持续接到合适的订单

稳定成交才会持续产生服务费和个人收入。玩家复购、陪玩师接单机会及净收入,共同影响双方是否继续留在平台交易。

05经营判断与对我们的启发

东东的经营特色,是由俱乐部把陪玩做成分档服务。考核、等级、报价和售后相互对应;自营与入驻分别组织交付,平台提供交易与结算。[H1][H3][H4][T1]

东东以俱乐部组织供给,将考核定级、按档报价、服务和售后联动。比心公开介绍技术实测、能力标签及部分游戏抽考复考;KOOK KPM在服务器内交易,消费积累会员权益。考核分级已有同行采用,这里比较已观察到的经营做法。
比心通过技术考核与标签区分能力;KOOK KPM围绕服务器提供陪玩交易与消费会员权益。 [C1][C2]

先明确卖什么

把“技术帮助、完成任务、娱乐陪伴”分别写成可购买的服务。售前说清目标、时长、人数和不包含的内容。

再明确谁能交付

用考核和服务记录给陪玩师分级,让每个等级对应明确的接单范围。

最后明确钱和责任

自营与入驻分别约定收入、派单、售后和结算;用真实订单核算每单收益与工时。

最值得借鉴的是让商品、供给和售后互相对应:先确定一种玩家愿意付费的服务,再找到能够交付的人,用真实订单把价格、分成、工时和售后算清楚。更多档位、考核收费、会员和结果单承诺,可随业务需要逐步增加。

完整价目与依据

A 技术服务完整价格矩阵

价目 p1 / p2 的跨地图价格区间,按每位陪玩师每小时列示;物资默认双陪。人民币换算沿用正文价格口径。

档位猛攻男陪猛攻女陪物资男陪物资女陪适用范围
211134.29 元157.14 元/人·小时(940~1,100 钻/人·小时)157.14 元188.57 元/人·小时(1,100~1,320 钻/人·小时)212.86 元235.71 元/人·小时(1,490~1,650 钻/人·小时)235.71 元267.14 元/人·小时(1,650~1,870 钻/人·小时)机密,按图中地图
211 Pro148.57 元171.43 元/人·小时(1,040~1,200 钻/人·小时)171.43 元202.86 元/人·小时(1,200~1,420 钻/人·小时)227.14 元250.00 元/人·小时(1,590~1,750 钻/人·小时)250.00 元281.43 元/人·小时(1,750~1,970 钻/人·小时)机密,按图中地图
985157.14 元235.71 元/人·小时(1,100~1,650 钻/人·小时)188.57 元282.86 元/人·小时(1,320~1,980 钻/人·小时)235.71 元314.29 元/人·小时(1,650~2,200 钻/人·小时)267.14 元361.43 元/人·小时(1,870~2,530 钻/人·小时)机密 / 绝密
985 Pro171.43 元250.00 元/人·小时(1,200~1,750 钻/人·小时)202.86 元297.14 元/人·小时(1,420~2,080 钻/人·小时)250.00 元328.57 元/人·小时(1,750~2,300 钻/人·小时)281.43 元375.71 元/人·小时(1,970~2,630 钻/人·小时)机密 / 绝密
大专235.71 元282.86 元/人·小时(1,650~1,980 钻/人·小时)282.86 元314.29 元/人·小时(1,980~2,200 钻/人·小时)314.29 元361.43 元/人·小时(2,200~2,530 钻/人·小时)361.43 元392.86 元/人·小时(2,530~2,750 钻/人·小时)机密 / 绝密,按地图
大专 Pro250.00 元297.14 元/人·小时(1,750~2,080 钻/人·小时)297.14 元328.57 元/人·小时(2,080~2,300 钻/人·小时)328.57 元375.71 元/人·小时(2,300~2,630 钻/人·小时)377.14 元407.14 元/人·小时(2,640~2,850 钻/人·小时)机密 / 绝密,按地图
明星打手570.00 元/人·小时(3,990 钻/人·小时)570.00 元/人·小时(3,990 钻/人·小时)570.00 元/人·小时(3,990 钻/人·小时)570.00 元/人·小时(3,990 钻/人·小时)对应图中全类型男女同价
明星 Pro697.14 元/人·小时(4,880 钻/人·小时)697.14 元/人·小时(4,880 钻/人·小时)697.14 元/人·小时(4,880 钻/人·小时)697.14 元/人·小时(4,880 钻/人·小时)同上
明星主播840.00 元/人·小时(5,880 钻/人·小时)840.00 元/人·小时(5,880 钻/人·小时)840.00 元/人·小时(5,880 钻/人·小时)840.00 元/人·小时(5,880 钻/人·小时)同上
七边形连接服务报价的七项因素:地图难度、能力等级、性别、陪玩人数、服务类型、装备套数、Pro。时长订单按对应单价乘人数乘时长;结果订单另看目标与稀有度;先确认派单价、个人价或店铺价。
七项因素一起决定对应报价;按所选人数与时长计算订单总价。[H1][H2]

B 跨游戏考核分开看

各游戏分别设置考核门槛和计价单位。下表为无畏契约的分级与每局价格。

无畏契约档位段位及共同要求三局平均爆头率男陪等值参考女陪等值参考
神话神话三以上、单排三局平均前三,历史对局同段位人数等见原图。≥70%188.57 元/局(1,320 钻/局)235.71 元/局(1,650 钻/局)
985同上≥80%235.71 元/局(1,650 钻/局)282.86 元/局(1,980 钻/局)
大专同上≥90%282.86 元/局(1,980 钻/局)314.29 元/局(2,200 钻/局)

其他游戏另有二本、一本、职业等档名,按对应考核表使用。[H3]

C 会影响报价和售后的材料差异

差异两份材料怎么写本报告如何使用
同名价目p1 长弓 / AZ3 211物资男陪为 212.86 元/人·小时(1,490 钻/人·小时);另一长图为 204.29 元/人·小时(1,430 钻/人·小时)案例与完整矩阵使用 p1 / p2,分别保留原图;现行成交价需订单确认。
单陪技术指标分地图图的985物资为400W或600W;无地图汇总图为500W。大专的难度与数值也有差异。正文完整展示分地图版本,未推定版本先后。汇总图另列链接供核对。
通用与专项责任通用须知列追缴等排除,三角洲专项又写陪玩师原因下的追缴补偿。保留各自条件,不自行裁定优先级;真实订单看适用条款。
充值与提现当前iOS充值有不同档位;历史转录另记10钻对应1.00元、10猫粮对应1.00元。参考报价统一用P1指定档位;提现按个人规则核对。二者不串成实际现金流水。

查看原图复核记录

D 规模资料与经营指标

已取得的规模与营收资料

数据时间、主体与口径依据
单月流水超过 1 亿元;累计流水超过 10 亿元2026年3月平台公告;具体单月、累计起点、充值与退款口径未说明。公众号自披露,转载留存 [M1]
日活超过10万;累计注册超过100万2026年3月公告披露;未区分日均或峰值。[M1]
2026年2月订单467,143笔公告原词为订单总量;未细分完成与退款订单。[M1]
2023年营收 671 万元;2024年上半年营收超过 1,200 万元历史主体:淮南东东娱乐文化传媒有限公司;高校项目团队成果材料,覆盖陪练、直播、赛事等业务。安徽理工大学官方成果集第2页 [M2]
净利润与利润率:未知公开材料未披露成本、税费及净利润。已查材料范围与口径见规模证据复核
行业位置:地方官方报道中的细分赛道龙头2025-08-06淮南高新区报道。[M3]

当前App提供者为淮南市动游宇宙网络科技有限公司;营收材料对应历史主体淮南东东娱乐文化传媒有限公司。[P1][M2]

衡量这门生意的四组指标

数据能回答的问题
成交结构:订单量、GMV、实付客单、游戏与品类占比主要靠什么商品和游戏做生意,规模有多大。
真实结算:平台费、内部分成、综合费、税额与到账各方实际取得多少元,账面收入如何变成到账。
履约成本:获客、派单、考核、工时、补时、退款与赔付每笔收入能留下多少收益,哪些商品消耗过多投入。
双边留存:用户复购去向、个人活跃、接单量、收入与流失交易是否持续留在平台,供给能否稳定接住需求。

E 来源与核验范围

编号资料支撑内容
P1 · 人民币参考Apple 中国区东东电竞人民币核验记录2026-09-18核验:6.00 元/42钻、30.00 元/210钻、98.00 元/688钻、298.00 元/2,088钻。全篇统一采用第一档作比例参考。
P2 · 产品入口小米商店官网商店介绍多游戏、考核、赛事和语音活动;官网功能依据搜索索引。
H1 · 商品与价目价目 p1p2价目公告存档趣味单存档原钻价、服务类型、性别、等级和默认双陪。转载页标2026-07-08;用户截图未载完整日期。采用指定采集版本解释机制。
H2 · 下单与责任三角洲专项须知通用须知报价渠道、备卡、计费和钻石赔付;两份须知的差异见附录 C。
H3 · 考核无畏契约考核原图原始详细调研各游戏考核门槛、计价单位及历史考核要求。
H4 · 验收与售后分地图指标售后汇总图原图复核记录分地图售后指标;与汇总图的差异见附录 C。
T1 · 历史操作记录资料摘录链路复核界面、下单、俱乐部、社交、榜单及客服记录,支持组织机制描述;经营数据另取后台。
T2 · 分账与提现分账核验内部口径及规则转录旗下80%、入驻平台费20%–26%、个人综合费8%,以及钱包与提现规则;分账示例采用假设基数。
C1 · 同行考核比心 App Store 开发者说明2026-09-18核验:三角洲技术实测与能力标签;英雄联盟、无畏契约视频考核及抽考、复考。用于说明公开做法。
C2 · 同行交易KOOK 官方电竞陪玩 VIP 说明2026-09-18核验:KPM服务器内消费积累经验,会员升级享对应陪玩订单折扣;充值在实际消费时计入经验。
G1 · 烽火地带玩法官方运营站:烽火地带新训搜索物资、交战、限时撤离及物资用途。
G2 · 全面战场玩法官方运营站:全面战场新训多人阵营攻防、争夺据点、团队协作。
G3 · 物资与安全箱官方运营站:Operations Mode 1012026-02-20入门说明:安全箱保护、出售物资换游戏币、保留任务与制造用品,以及为下一次行动准备装备。2026-09-18核验。
G4 · 撤离价值单位官方运营活动:冠军带你飞官方活动按“万哈夫币”记录成功撤离价值;用于说明游戏内计量单位。东东600W等售后指标另据H4。
M1 · 平台规模东东公众号原文转载留存2026-03-25公告自披露注册、日活、流水及2月订单。原微信链接本次无法读取,正文以可访问转载核对。
M2 · 历史营收安徽理工大学成果集第2页列历史传媒公司2023年与2024年上半年营收;2026年数字为预测,未采为实绩。
M3 · 行业位置淮南高新区官方报道2025-08-06报道对东东行业位置的评价。
S1 · 真实客户端用户提供的首页截图2026-09-18:自营与其他俱乐部并列,展示下单、充值、入驻、考官及售后入口。
S2 · 哈夫币量级用户补充的行情截图图解计算2026-09-18提供;按约1元对应45万哈夫币折算,截图列示多档报价。

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