{
  "backup": "研究资料目录\\report-src\\可读性精简前_20260918_182525",
  "before_sha256": "1adec1eea2d32e2e095fff5d68cc677e6f08806fb67888e0ee7fddfe03e8bcb1",
  "replacements": [
    {
      "before": "平台承接交易，自营与入驻俱乐部分别组织服务。具体分工见下表。",
      "after": "平台提供下单和结算，自营与入驻俱乐部分别组织服务。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<b>付款与结算分两步看：</b>玩家通过充值取得钻石，订单在平台内扣钻；随后平台、俱乐部和个人按对应路径分配。充值现金的实际收款主体需以支付凭证确认，俱乐部负责的组织交付与售后另按订单路径划分。",
      "after": "<b>钱怎么流转：</b>玩家充值获得钻石，下单时扣钻；订单完成后，再按自营或入驻路径分账。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "阅读说明：以《三角洲行动》为主要案例。规则里的“老板”指付费玩家；",
      "after": "文中“老板”指付费玩家；",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "本报告物资护航对应烽火地带的带物撤离需求。图为玩法示意；服务目标依据东东商品资料，具体服务承诺见下表。",
      "after": "物资护航帮助玩家在烽火地带搜集物资、应对战斗并撤离。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "看懂物资用途与人民币量级，再理解护航提供的帮助。",
      "after": "带出的物资可以换游戏币、补装备，也能用于任务和制造。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "先看订单全程，再读下方的商品、价格和分账细则。",
      "after": "选服务 → 确认报价 → 安排陪玩 → 交付验收 → 分账。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "玩家想带物资、练技术、完成任务，或只是找人一起玩。东东将这些需求拆为下面七类主要商品；商品决定承诺，承诺决定计价和售后。",
      "after": "东东把玩家需求分成七类商品，每类都有对应的交付目标、收费方式和售后规则。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<b>金额怎么看：</b>人民币价格为等值参考，统一按 Apple 中国区公开的 ",
      "after": "<b>价格口径：</b>人民币金额统一按 Apple 中国区 ",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "／42 钻档位折算；原钻价并列保留。报价采用留存价目，充值参考核验于 2026-09-18。实际付款取决于充值渠道、档位和余额。",
      "after": "／42 钻折算，旁列原钻价。充值比例核验于 2026-09-18；实付随充值渠道、档位和余额变化。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "人民币等值参考／原钻价",
      "after": "参考价格／原钻价",
      "occurrences": 8
    },
    {
      "before": "；等值参考",
      "after": "",
      "occurrences": 64
    },
    {
      "before": "<p>先按原钻数汇总，再换算人民币参考，避免逐人取整造成尾差。实际要新充多少钱，还取决于账户余额和充值档位。</p>",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<b>报价先看入口：</b>自营价目适用于派单渠道；1 对 1 下单看陪玩师个人价，入驻订单看对应店铺报价。同名服务在不同入口的价格不能直接套用。完整等级、性别与地图区间见",
      "after": "<b>三个报价入口：</b>自营派单看价目表，1 对 1 下单看个人价，入驻订单看店铺价。完整价格见",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "自助路径可选择游戏／需求、俱乐部、陪玩师，填写数量、备注和试音选项；频道接待与个人主页是另外的找人入口。本例把地图、难度、211 档、男陪、两人和一小时写入订单，再由相应供给承接。",
      "after": "玩家可自助点单，也可通过频道接待或个人主页找人。本例在订单中写明地图、难度、211档、男陪、两人和一小时，由俱乐部安排陪玩师；下单时还可填写备注、选择试音。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "同一地图与服务下，等级同时对应报价和技术售后指标。完整等级、价格及适用条件见下表和附录 A。",
      "after": "同一地图、同一服务，等级越高，对应报价与技术售后指标越高。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "这里呈现自营考核样本。跨游戏门槛单列在附录 B，避免把无畏契约按局考核与三角洲按小时价目混排。",
      "after": "以上为自营考核要求，各游戏的具体门槛见附录 B。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "组织工作的重点是让人、地图、装备和目标在开始前对齐。陪玩师提供技术和时间，俱乐部承担接待、协调和后续处理，订单与对局记录为验收提供依据。",
      "after": "陪玩师负责游戏内服务，俱乐部负责接待、协调和售后；订单与对局记录用于验收。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "来源：<a href=\"assets/user/target_table.jpg\">分地图明细图</a>。另有不列地图的汇总图，部分单陪指标不同；差异列在附录 C，正式订单以适用版本确认。猛攻计数另有有效击杀条件，见售后原图。",
      "after": "采用<a href=\"assets/user/target_table.jpg\">分地图明细图</a>的一小时指标；猛攻按有效击杀计数。版本差异见附录 C。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "原条款承诺的是钻石补偿；上表元金额用于理解量级。追缴按邮件每 10 万哈夫币对应补偿 10 钻（",
      "after": "补偿以钻石发放。追缴按邮件每 10 万哈夫币补偿 10 钻（",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "通用与专项须知存在范围差异，见附录 C。",
      "after": "适用条件见附录 C。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<b>以下另设两个只涉及一名陪玩师的案例，各假设其对应订单结算基数为 ",
      "after": "<b>以下按一名陪玩师、假设结算基数 ",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "。</b>它们用于比较分配规则，独立于前面的双陪报价。双陪如何拆成两位个人的结算基数，需要实际结算明细。",
      "after": "，比较两条分账路径。</b>",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "旗下个人按订单额 80% 分成；外部俱乐部的内部口径为平台服务费 20%–26%，本例取 26%，再<b>假设</b>俱乐部余额按个人八成、俱乐部两成分配。个人收入的 8% 综合费来自覆盖旗下和俱乐部个人的规则转录。",
      "after": "按内部规则转录，旗下个人分成80%；入驻订单的平台费为20%–26%，本例取26%，余额再<b>假设</b>按个人八成、俱乐部两成分配。两条路径均计入个人收入8%的综合费。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "两个单人独立演算，用于比较分配规则；图中金额保留两位小数。",
      "after": "自营与入驻订单的分账路径。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "旗下差额 ",
      "after": "旗下 ",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": " 的完整归属、8% 收款方和税务处理尚缺原件；个人扣费后所得与银行卡最终到账分开核对。表内三位小数保留计算精度，展示金额按两位小数。",
      "after": " 差额及8%综合费的收款归属待核，分别单列。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "个人需核对综合费是否已扣、税额和可提现资格，再确认最终到账。",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<p class=\"lead\"><b>一笔订单到这里才完成经营闭环：</b>玩家得到约定服务，俱乐部完成组织和售后，各方按路径取得收入，个人收益进入可提现流程。</p>",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<b>复购要接住一次服务后形成的人际关系。</b>玩家可关注、加密友、进频道，再指定熟悉的陪玩师下单；陪玩师通过俱乐部接单，并通过考核与服务表现升档。平台把再次找人、支付和售后放在同一套产品里，争取后续交易继续发生。",
      "after": "<b>满意的玩家可以再找同一位陪玩师下单。</b>关注、密友和频道保留联系，指定ID下单方便再次购买；陪玩师通过俱乐部接单，并通过考核与服务表现升档。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "关系功能让双方容易再找到彼此，平台支付与售后承接后续交易；接单机会、分成与晋升则支持供给继续参与。",
      "after": "熟人关系和下单入口方便复购，接单机会、分成与晋升吸引陪玩师继续参与。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "围绕互动和身份提供增值消费；不能从有收费项目推断其收入占比。",
      "after": "围绕互动和身份提供增值消费。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "形成收付款时间差；余额本身不等于利润。",
      "after": "形成充值、消费与提现之间的时间差。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<p class=\"lead\"><b>经营判断：</b>东东的收费和交付机制已经可以解释。进一步验证收入结构、利润和留存效果所需的数据，见<a href=\"#business-gaps\">附录 D</a>。</p>",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "同行参照采用本轮核验的一手说明。比心有技术考核与能力标签，KPM 有服务器内交易和消费会员权益；图中归纳各自可见的经营做法。",
      "after": "比心通过技术考核与标签区分能力；KOOK KPM围绕服务器提供陪玩交易与消费会员权益。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "用考核和履约记录给供给分层，规定可接订单范围。等级与商品能力相对应，避免只做展示标签。",
      "after": "用考核和服务记录给陪玩师分级，让每个等级对应明确的接单范围。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "取价目 p1 / p2 中的跨地图区间；物资默认双陪，表内为每位陪玩师每小时。人民币列为指定充值档位等值参考，原钻价在同格列出。",
      "after": "价目 p1 / p2 的跨地图价格区间，按每位陪玩师每小时列示；物资默认双陪。人民币换算沿用正文价格口径。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "东东覆盖多个游戏，同一档名在不同游戏下使用不同门槛和计价单位。以下无畏契约原图说明其分级方式；它不与三角洲的时薪逐行对应。",
      "after": "各游戏分别设置考核门槛和计价单位。下表为无畏契约的分级与每局价格。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "其他游戏资料中还出现二本、一本、职业等档名，具体门槛分别查对应考核表。这里不将跨游戏的段位、每局价格或免考安排套到三角洲。",
      "after": "其他游戏另有二本、一本、职业等档名，按对应考核表使用。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "已更正原整理中的误读：两次复活不等于免费退款；未使用包卡的返还方向按售后原图；封禁补偿以钻石计；无畏契约985／大专爆头率按80%／90%。",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "查看逐项原图记录",
      "after": "查看原图复核记录",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "D　进一步判断经营效果需要的数据",
      "after": "D　规模资料与经营指标",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "进一步判断利润与持续经营，还需要哪些数据",
      "after": "衡量这门生意的四组指标",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "当前App商店提供者为淮南市动游宇宙网络科技有限公司；上述传媒公司营收按历史主体单列。披露资料置信度：中；是否盈利：未知。",
      "after": "当前App提供者为淮南市动游宇宙网络科技有限公司；营收材料对应历史主体淮南东东娱乐文化传媒有限公司。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "<p class=\"cellnote\">本报告的商业模式结论依据现有产品、价目和规则资料。经营机制判断置信度：中；实际收入占比、利润率、复购与供给留存效果：未知。上述数据用于把机制判断进一步验证为经营结果。</p>",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "证据强度：原图和公开充值页所载内容为高；历史操作、规则转录及内部口径为中；获客、复购与盈利效果尚缺经营数据。来源版本、主体关系和实际执行有差异时，以适用合同、订单与后台记录补齐。",
      "after": "",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "截图显示多档报价，图中采用近似比例帮助理解量级。",
      "after": "截图列示多档报价。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "用户于2026-09-18指定按1:45左右作经济系统图解，即约1元对应45万哈夫币；",
      "after": "2026-09-18提供；按约1元对应45万哈夫币折算，",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "同一公告；日活未说明日均或峰值，不当作2026年9月的当前值。",
      "after": "2026年3月公告披露；未区分日均或峰值。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "上述材料没有提供成本、税费及净利润；平台流水不能直接作为公司收入或利润。",
      "after": "公开材料未披露成本、税费及净利润。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "2025-08-06淮南高新区报道的评价；现有资料不足以给出全国排名或市场份额。",
      "after": "2025-08-06淮南高新区报道。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "商店开发者介绍多游戏、考核、赛事和语音活动；官网相关功能依据已取得搜索索引。功能存在与经营效果分别判断。",
      "after": "商店介绍多游戏、考核、赛事和语音活动；官网功能依据搜索索引。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "本轮直接核对报价渠道、卡片准备、计费、钻石赔付和对应条件。两图差异见附录 C。",
      "after": "报价渠道、备卡、计费和钻石赔付；两份须知的差异见附录 C。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "按游戏分别理解考核与计价。跨游戏门槛已纠错；其他历史考核要求保留来源属性。",
      "after": "各游戏考核门槛、计价单位及历史考核要求。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "完整保留分地图指标；汇总图有不同数值，不拼成同一张现行标准。",
      "after": "分地图售后指标；与汇总图的差异见附录 C。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "旗下80%、外部平台20%–26%、个人8%、钱包与提现。缺完整现行合同及真实结算单，演算不当作已发生交易。",
      "after": "旗下80%、入驻平台费20%–26%、个人综合费8%，以及钱包与提现规则；分账示例采用假设基数。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "搜索物资、交战、限时撤离及带出物资的用途。只引用通用玩法框架。",
      "after": "搜索物资、交战、限时撤离及物资用途。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "2025-08-06称东东为电竞陪玩细分赛道龙头。作为报道评价引用，不延伸为全国排名。",
      "after": "2025-08-06报道对东东行业位置的评价。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "2026-09-18：自营与其他俱乐部并列，快速下单、充值、订单、入驻、考官及售后入口可见。卡片计数未标口径，不用于估算DAU。",
      "after": "2026-09-18：自营与其他俱乐部并列，展示下单、充值、入驻、考官及售后入口。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "人民币金额统一按 Apple 中国区 ",
      "after": "钻石报价按 Apple 中国区 ",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "／42 钻折算，旁列原钻价。",
      "after": "／42 钻折算人民币，旁列原钻价。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "同一地图、同一服务，等级越高，对应报价与技术售后指标越高。",
      "after": "同一地图、同一服务，各等级对应不同的报价和技术售后指标。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "同一地图、同一服务，各等级对应不同的报价和技术售后指标。",
      "after": "图中211、985、大专三档，报价和技术售后指标依次提高。",
      "occurrences": 1
    },
    {
      "before": "以上为自营考核要求，各游戏的具体门槛见附录 B。",
      "after": "以上为自营考核要求，无畏契约的分级示例见附录 B。",
      "occurrences": 1
    }
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